目录介绍
- 1.命名
- 1.为什么需要编码规范
- 2.包命名
- 3.类和接口命名
- 4.方法的命名
- 5.变量命名
- 6.成员变量命名
- 7.常量命名
- 8.异常命名
- 9.layout 命名
- 10.id 命名
- 11.资源命名
- 2.注释
- 1.文件注释
- 2.类注释
- 3.方法注释
- 4.类成员变量和常量注释
- 5.其他注释
- 6.XML注释
- 3.代码风格
- 1.缩进
- 2.空行
- 3.行宽
- 4.其他问题说明
- 4.1 版本更新情况
- 4.2 参考链接
- 4.2 个人博客
0.备注
- 建议结合代码,看博客更加高效,项目地址:
- 如果那个项目好,可以star一下……
1.命名
1.为什么需要编码规范?
-
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
2.包命名
-
模块包命名的含义
- activity 放activity相关的文件
- service 放Service相关的文件
- broadcast 放广播接收者相关的文件
- fragment 放fragment相关的文件
- view 放自定义view或者view文件
- utils 放工具类文件
- bean/entry 放实体类文件
- http 放请求网络文件
- api 放服务器端提供接口的文件
- base 放抽取公共类文件
- cache 放缓存处理的文件
- db 放数据库处理相关的文件
- inter 放接口类文件
- listener
- adapter 放适配器adapter相关的文件
- callback
3.类和接口命名
- 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写
- 尽量使你的类名简洁而富于描述,见名知意。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
- 接口一般要使用able、ible、er 等后缀
- 例如: class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。
- 如:class BookMarkAdd 正确
- 如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd
4.方法的命名
- 命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写
- 例如: public void run(); public String getBookName();
-
类中常用方法的命名:
- 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
- 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().
- 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
- 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
- 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
- toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:
5.变量命名
6.成员变量命名
7.常量命名
- 命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开
- 例如:static final int MIN_WIDTH = 4;
- 例如:static final int MAX_WIDTH = 999;
- 例如:static final int GET_THE_CPU = 1;
8.异常命名
- 自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
9.layout 命名
- 规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。
- 如:knowledge_gained_main.xml 正确
- 如:list_book.xml 错误!
10.id 命名
- 规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。
- 如:某TextView @+id/tvbookname 错误 !应为 @+id/tv_book_name
- 如:某EditText @+id/etbookname 错误 !应为 @+id/et_book_name
11.资源命名
- 规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
- 如:menu_icon_navigate.png 正确
- 如:某分割线:line.png 或 separator.png 正确
2.注释
-
Java 程序有两类注释:
- 实现注释(implementation comments),实现注释是使用/.../和//界定的注释。
- 文档注释(document comments)。文档注释由/*.../界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1.文件注释
- 所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
/** 文件名* 包含类名列表* 版本信息,版本号* 创建日期。* 版权声明*/
2.类注释
- 每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/** * * author: yangchong * blog : www.ycbjie.cn * time : 2017/01/24 * desc : 图片加载工具类 * revise: 修改备注信息 *
*/
3.方法注释
- 每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/** * 方法的一句话概述 * 方法详述(简单方法可不必详述)
* @param s 说明参数含义 * @return 说明返回值含义 * @throws IOException 说明发生此异常的条件 * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */
4.类成员变量和常量注释
5.其他注释
- 方法内部的注释 如果需要多行 使用/…… /形式
- 如果为单行是用//……形式的注释。
- 不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/……/”
6.XML注释
- 规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
3.代码风格
1.缩进
- 规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。
2.空行
- 空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
-
下列情况应该总是使用空行:
- 一个源文件的两个片段(section)之间
- 类声明和接口声明之间
- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
- 规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。
3.行宽
- 无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。
4.其他问题说明
4.1 版本更新情况
- v1.0.0 2016年11月19日
- v1.0.1 2017年1月17日
- v1.0.2 2018年2月8日
4.2 参考链接
- 阿里编码规范文档,可以直接去下载看看,强烈建议程序员认真看看。真心非常不错
4.2 个人博客
- github:
- 知乎:
- 简书:
- csdn:
- 喜马拉雅听书:
- 泡在网上的日子:
- 邮箱:yangchong211@163.com
- 阿里云博客: